算一算,今年已经是英雄联盟走过的第十个年头了,想当年MOBA游戏风靡一时,网吧里全都是五连坐开黑LOL的盛况。然而在十年之后的今天,英雄联盟早已不复当年的辉煌,还一度沦落到复刻Dota2的自走棋玩法来强行替自己续命。
其实竞技游戏一直是现代玩家热衷的玩法,但是相对于LOL来说,一成不变的5V5对战,还是小规模的玩法,人数的限制使得游戏玩起来不够热闹和刺激。而且在LOL里上中下三条路加上打野和辅助的模式,从开测到现在都是一样的套路,这样固定又不自由的玩法,已经渐渐令玩家感到厌倦。但是由于MOBA类游戏的限制,LOL的发展也只能到这一步了。
对于竞技游戏的这条路,未来的发展方向应该是更加自由,更多玩家参与的对抗玩法。在这个人人渴望新型竞技模式推出的时候,网易出手了,拿出了打磨多年的冷兵器战争策略游戏《战意》,5个队友不够?那给你15个队友!甚至在竞技模式里开启千人战场,这样轰轰烈烈的战斗才满足现代玩家想要的那种“虽千万人吾往矣”的感觉。
战意的千人战场是采用攻城战的形式,30名玩家被分成攻城方和守城方两组进行15VS15的对抗,每个玩家可以带领30+不等的士兵小弟,然后一边操纵将领,一边指挥小兵同敌军厮杀。在游戏中占点和夺旗最多的一方,将获得游戏的胜利。
虽然战场里是千人同屏作战,但是游戏在优化上做的还是非常到位,起码小编在体验战场的时候,丝毫不会有卡顿的情况发生。而且比起一般的战争游戏,战意的战场上不止兼顾了将领和士兵的模型,连风景都做的非常值得称赞,其整体的画面水平是要高于行业的平均水准。
再来说说千人战场里的兵种,战意的游戏背景是在明朝时期,东西方的文明已经开始进行交流。所以在游戏里你不仅能操纵到中国明朝的知名兵种戚家军,还有因为四大发明的火药被运用到战争中,应运而生的火枪兵等等,还有外国的各个知名兵种,比如马耳他骑士团、镰仓武士、瑞士长戟兵等等,当各个文明里不同的士兵汇聚一地,场面相当壮观。
战意的千人战场还主打写实还原,不仅是将领角色的武器和兵种,都是经过历史文献细细考究后的产物。最让小编感到惊讶的是,游戏采用了自研的“混沌”引擎,除了加强游戏的光效外,更引进了天气系统。如果火枪兵在雨天里开枪,有很大概率会出现“哑炮”的情况,使得战局上充满了许多意料之外的影响因素,给战局增加了变化和趣味性,更加考验玩家们的应变能力。
在这样宏大的世界和高度的自由之下,对于玩家而言是一种新鲜的体验,但也是一种不同的挑战。不拼数值不拼人数,在这个千人战场里,拼的是玩家的配合和决策,在生死一线的关头和队友并肩作战的快感,这也是独属于战意的独特魅力吧。
算一算,今年已经是英雄联盟走过的第十个年头了,想当年MOBA游戏风靡一时,网吧里全都是五连坐开黑LOL的盛况。然而在十年之后的今天,英雄联盟早已不复当年的辉煌,还一度沦落到复刻Dota2的自走棋玩法来强行替自己续命。
其实竞技游戏一直是现代玩家热衷的玩法,但是相对于LOL来说,一成不变的5V5对战,还是小规模的玩法,人数的限制使得游戏玩起来不够热闹和刺激。而且在LOL里上中下三条路加上打野和辅助的模式,从开测到现在都是一样的套路,这样固定又不自由的玩法,已经渐渐令玩家感到厌倦。但是由于MOBA类游戏的限制,LOL的发展也只能到这一步了。
对于竞技游戏的这条路,未来的发展方向应该是更加自由,更多玩家参与的对抗玩法。在这个人人渴望新型竞技模式推出的时候,网易出手了,拿出了打磨多年的冷兵器战争策略游戏《战意》,5个队友不够?那给你15个队友!甚至在竞技模式里开启千人战场,这样轰轰烈烈的战斗才满足现代玩家想要的那种“虽千万人吾往矣”的感觉。